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 Codemasters F1 2016 
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PRL Jake
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Und direkt neue Biugs. Die Anzeige für die Gänge soll auf dem Lenkrad verschwinden oder festfrieren. Wie sieht es online aus? Sliden die Autos da immer noch so hässlich?

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PRL-Statistik


Konstrukteure:
2011/12 - 2013/14: Ferrari
2014/15 - 2018/19: McLaren


Starts: 122
Siege: 3
Poles: 3
Podien: 29
SR: 3
DNF: 20

WM-Punkte: 1002
WM-Bilanz: 17-6-6-2-2-6-4


Stand: Kanada 2018/19

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"I'm a Racer. (...) The Race. The Car. There are always there in my mind: Every single Day."


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Mo 19. Sep 2016, 16:47
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TheDoome
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Ich teste gerade ein bisschen, mir ist bislang noch nichts negatives aufgefallen.

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If in doubt, flat out...

2016 (Tests): Toro Rosso
2016/17: Red Bull Racing
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Debut: Australia 2016/17
Races: 28
Wins: 2
Podiums: 8
Poles: 2
Starts from first row: 8
Fastest laps: 2
Points: 225
DNF: 9
DNS: 0
DSQ: 0

Aktueller WM-Rang: 1

Constructors Champion 2016/17


Mo 19. Sep 2016, 17:19
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Online kann ich heute nicht mehr testen. Das mit dem Display kann ich auch nicht bestätigen, dafür habe ich jetzt bei jedem Zeitfahren am Beginn (Runde 2 oder 3) das Problem mit dem Bild-/Tonausfall... Vorhin in der Karriere nicht, hoffe das bleibt auch dabei...


Mo 19. Sep 2016, 17:50
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PRL Jake
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Na immerhin hat man das Dumme rumgeslide und die Grafik Bugs online gelöst. Schonmal glücklich, damit sollten die Tests am Wochenende wieder Spaß machen.

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Mo 19. Sep 2016, 17:58
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PRL Jake
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Bei einem der nächsten Patches wird CM eine Schwierigkeit zwischen Experte und Legende einfügen, da die KI bei Legende ja meist im Qualifying zu schwer war.

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Do 22. Sep 2016, 18:48
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Jake hat geschrieben:
Bei einem der nächsten Patches wird CM eine Schwierigkeit zwischen Experte und Legende einfügen, da die KI bei Legende ja meist im Qualifying zu schwer war.


In meinem Fall ist es immer umgekehrt. Ich stehe auf Legende im Quali immer so ziemlich dort, wo man es mit dem und dem Team auch erwarten würde, aber im Rennen ist mir die KI ab einem gewissen Punkt zu schnell (meistens dann, wenn meine Reifen sterben und die Pneus der KI anscheinend noch einiges im Köcher haben).

Ob es an mir liegt oder an CM kann ich nicht beurteilen, ich habe dieses Phänomen nämlich auch schon letztes Jahr gehabt...im Quali war mir die KI zu langsam, im Rennen dann genau richtig bzw. fast schon überraschend stark.

Es mag zwar sein, dass ich ein besserer Qualifier bin als vor 4 Jahren (war ja damals eher meine Schwäche, jetzt eher schon eine der Stäken eine schnelle Runde rauszuzaubern), aber ich glaub es liegt doch eher am Spiel und dass die KI einfach einen viel geringeren Reifenverschleiß hat als ich.

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PRL - Statistik
2012/13 > Sauber F1 Team
2013/14 - 2019/20 > Scuderia Ferrari

Starts: 112
Siege: 1
Podien: 25
Poles: 4
Starts aus der 1. Reihe: 13
Schnellste Runden: 11
DNF: 19
WM-Punkte: 920
WM-Platzierungen: 5-5-4-6-4-2

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Do 22. Sep 2016, 19:12
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F1 2016 Für IOS/Android ist drausen

https://www.youtube.com/watch?v=3IZRxFQyBDM
https://www.youtube.com/watch?v=Kju3V0WtE-0


So 4. Dez 2016, 08:59
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MaikSchneider hat geschrieben:




Wow! Schön, dass Codemasters für solch wirklich wichtigen Dinge Zeit haben und Ressourcen investieren. Das wird die Spielewelt komplett auf den Kopf stellen.

Danke fürs Posten, hätte ich nicht gewusst. :) (Der Rest ist Sarkasmus...)

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So 4. Dez 2016, 11:13
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BlackIce92 , Ich muss aber sagen dafür das es das erste richtige F1 Rennspiel von Codemasters ist , garnicht mal schlecht die steuerung ist anfang erstmal gewöhnungsbedürftig aber wenn man einige zeit fährt geht es.

Es gibt auch dort einen modus mit namen Wochen Event ähnlich wie es bei F1 2012 bis F1 2014 der fall war.

Codemaster brachte schonmal eine Mobilegame raus F1™ Challenge nur leider war dies eher schlecht als recht.


Mo 5. Dez 2016, 00:01
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